Unity
大体ここに書いてあるけど忘れそうなのでメモ代わりに ざっくりまとめると共通で扱うGameObjectとかTextureを一つのAssetBundleにしてそこを参照するようにAssetBundleを作る 例えば AというAssetBundleにhoge.png,foo.prefabを入れる BのAssetBundleにはfoo…
大体ここに書いてあるけど忘れそうなのでメモ代わりに ざっくりまとめると共通で扱うGameObjectとかTextureを一つのAssetBundleにしてそこを参照するようにAssetBundleを作る 例えば AというAssetBundleにhoge.png,foo.prefabを入れる BのAssetBundleにはfoo…