まさるとたけると備忘録

基本、備忘録だけどもしかしたら変な事も書くかも

Unity

AssetBundle同士の依存性

大体ここに書いてあるけど忘れそうなのでメモ代わりに ざっくりまとめると共通で扱うGameObjectとかTextureを一つのAssetBundleにしてそこを参照するようにAssetBundleを作る 例えば AというAssetBundleにhoge.png,foo.prefabを入れる BのAssetBundleにはfoo…